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Guybrush Threepwood : Mighty Pirate ! La mode est aux come backs. Un peu comme Hollywood, certains éditeurs ont de gros problèmes de créativité, alors on mise sur le retour d'une franchise célèbre. La différence avec les films et les jeux vidéo, c'est que ces derniers arrivent plus souvent à se renouveler du moins ludiquement qu'un film souvent repompé. Qui plus est, dans le cadre d'un click'n play qui a déjà fait ses preuves, il y a de fortes chances que ça fonctionne où tout repose sur la qualité d'écriture (scénario+énigmes).
Et quand Telltale Games a déjà fait revivre avec succès Sam & Max, on se dit que le retour de Monkey Island peut être une excellente chose.
Le premier épisode (sur cinq) est arrivé hier. Alors ?
Guybrush/Le Chuck : rôles inversés ?
Le jeu débute fort. La scène nous fait penser plutôt à un "final", le combat entre LeChuck qui détient Elene et Guybrush à bord de son bateau en pilote automatique. Ca sert aussi de mini tuto comme 85% des jeux, de nos jours. Car même pour un click'n play, on a besoin d'un tuto, mais qu'importe.
Dans ce prologue, Guybrush utilise une recette de Mama Vodoo à base de grog et de mentos (vous savez comme le trip Coca Light et Mentos qui a cartonné il y a quelques années). Mais au moment où notre fameux pirate embroche LeChuck avec sa lame maléfique... Ce dernier redevient humain !
Humain ! LeChuck, on l'a toujours connu en fantôme, zombie ou mec enflammé et là pouf : humain !
Une explosion s'ensuit et notre Guybrush échoue sur une île paumée.
A son réveil... Surprise, il a la main gangrené qui rappelle furieusement la dernière forme de LeChuck... Autre surprise, il ne contrôle plus sa main. ! Vous imaginez donc le ressort comique qu'ont les scénaristes... a porté de main ! (hahaha je suis trop drôle) Ahem ahem.
Ceci dit dans le 4 on avait aussi une vieille vanne avec une prothèse de main où Guybrush criait "je prend la main !" m'enfin...
Tout ça pour dire que pour une fois, le scénario démarre très fort alors que les Monkey Island ont toujours débuté innocemment, pour avoir un classique élément perturbateur. D'ailleurs, un de ces quatre il faudra qu'on se repose la question si les scénaristes n'ont pas oublié le schéma classique d'une histoire...
Le scénario débute donc fort où il faudra d'abord se barrer de cette île qui est frappé de vents trop forts pour la quitter en navire. Mais comme d'habitude, il faudra qu'on rende quelques petits services pour arriver à notre but.
Le problème pour écrire une critique d'un jeu épisodique, c'est que comme il n'est pas terminé difficile de faire un jugement très clair... D'autant que ce jeu forme clairement une histoire entière. Alors que les épisodes de Sam & Max se rejoignaient mais restaient indépendants.
On peut donc dire que l'histoire débute sur les chapeaux de roue, ce qui est plutôt intelligent pour un jeu découpé en 5 jeux séparés. D'un autre côté, on peut aussi se dire que le soft risque d'être très expéditif, pour justifier un rythme vif auprès de chaque jeu.
Pour l'instant, on est emballé, même si entrevoit déjà un peu trop le fan-service, comme l'apparition de personnages pas toujours justifiés. En même temps Mama Voodo a toujours été présente... Mais le jeu finit sur une agression d'un perso caché. Et en fait, on sait très bien qui c'est (si vous avez fait les volets précédents). Ca sent un petit peu trop la corde facile... ce sera à confirmer ou infirmer au fur et à mesure.
Drop and drag ???
Le jeu est intégralement en 3D, une 3D cartoonesque comme le récent Sam & Max, mais aussi comme l'ancien Episode 4 qui a déjà 7ans. C'est plutôt joli à voir car l'univers visuel, très coloré, très caricaturé correspond parfaitement à la série. Néanmoins, on remarquera des choix de caméra un peu trop facile comme un simple champ contre champ à chaque conversation et pour un jeu basé sur le dialogue ça parait un peu simpliste, un peu trop standard.
C'est aspect "standard" n'est pas un faux sentiment car on remarquera que les personnages secondaires ont la même modélisation ! En effet il y a deux modèles pour 5 personnages secondaires... ca fait un petit peu tache, un peu trop "vite vite", un peu trop... ben standard quoi.
C'est un peu dommage, ça sent le planning serré, alors on va croiser les doigts pour les épisodes suivants soient plus variés en personnages de complément.
Un click'n play en 3D ? Ca fait toujours peur pour les joueurs ça. Pourtant Telltale Game avait implémenté une jouabilité très classique qui marchait bien pour Sam & Max.
Alors pourquoi ça n'a pas été repris ? Les développeurs ont jugé bon de faire déplacé le personnage avec la manip "drop and drag", c'est à dire le cliquer-glisser. Pas franchement pratique pour se déplacer, car assez désagréable au toucher et peu d'espace avec sa souris... On peut toujours avoir l'alternative des flèches du clavier. Personellement je jongle entre les deux en fonction de la distance à parcourir. Mais il faut avouer que ce n'est pas un système très pratique.
Pareillement, l'habitude nous dit de faire clic droit pour activer l'inventaire. Non, il faut aller le chercher sur la droite de l'écran ! Et pour faire disparaitre le menu, il faut re-cliquer dans le vide...
Des mouvements pas bien souple donc et surtout aps naturelle, d'autant qu'au final, le clic droit ne sert pas. Dans le même genre, pour "observer" un item dans son inventaire il faut cliquer sur une icône "loupe". Pour combiner des objets, au lieu de sélectionner l'objet et de le cliquer avec un autre il faut les entrer dans un espace dédié et appuyer sur un bouton pour voir si la combinaison est possible...
Pourquoi tant de complication pour une jouabilité qui a fait ses preuves un millier de fois ?
On a pas bien compris et il faut donc prendre une habitude, bien que l'aller-retour vers l'écran droite (ça fait apparaitre un morceau de menu, comme le dashboard d'un Mac OSX par exemple) n'est pas du meilleur gout.
Quant aux énigmes, elles sont plutôt simples, mais certaines demandent de réaliser des actions dans un ordre précis, ce qui a toujours été le cas dans un Monkey Island. C'est plutôt une bonne chose d'avoir repris l'essence de certaines énigmes de la série. On a pas échapper à la Jungle labyrinthique et ce, dès le premier épisode ! Néanmoins, c'est plus simple. Mais on peut se poser la question que si on a déjà fait intervenir cette astuce dès le premier épisode, aura t-on de bonnes énigmes en réserve pour la suite ?
Mais le jeu est pour l'instant simple, comme les épisodes ne forment qu'un jeu, on peut penser que la difficulté va grimper en allant, tel n'importe quel épisode précédent.
Que ce serait un Monkey Island sans son humour stupide et ses dialogues succulents de débilité ? Guybrush est toujours aussi sûr de lui mais bien à côté de ses groles comme d'habitude à sortir des phrases hors contexte. On retrouve aussi de l'humour référence à notre culture, souvent très crétin, premier degré. Un pirate chercheur de trésor s'appelle D'Oro... Guybrush lui demande s'il peut l'appeler "D'Oro the Explorator" (Dora l'exploratrice)... Juste un exemple.
Car oui, le jeu est intégralement en anglais, comme les Sam & Max. Mais vu le succès du jeu, certainement qu'il arrivera en français, comme la saison 1 du lapin et du chien. Mais pour ce duo, on attend toujours la saison 2 sorti l'an passé.
On a pris l'existence d'un nouveau personnage important... Un français ! Car oui, les américains adorent les français, on en rencontre souvent en ce moment dans les séries par exemple. Le problème, comme toujours, ce sera comment traduire ceci en localisation fr ??? Il y avait un exemple de la sorte dans Sam & Max. On a changé le sketch et le français était devenu je sais plus quoi mais un autre type. On en revient donc finalement au même : préférez la VO. Dans ce cas présent, vous n'avez pas le choix.
Donc ce français est très important et est... quelque peu... maniéré, on va dire. C'était le médecin personnel de Louis XIII mais ses méthodes consistant à amputer tout ce qui bouge lui a valu un exil. Un perso réussi d'un point de vue visuel et sonore (une voix qui oscille entre le aiguë insupportable et le ton condescendant grave à la française... tout aussi énervant) qu'on va revoir dans les épisodes à venir !
Les musiques elles restent discrètes ceci dit, même si on a évidement le thème de la série qui a été repris.
Pour un premier épisode, Tales of Monkey Island renoue avec les codes de la série habituelle que ce soit d'ordre humour, visuel et même énigmes. Mais, tout étant lié, le premier épisode ne nous permet d'avoir d'avoir un avis définitif, d'autant quelques craintes scénaristiques ont été soulevés (fan service trop simple ? Trop expéditif ?), ainsi que des craintes d'énigmes (très simple et les habituelles difficiles repérages dans la jungle étaient cette fois dénués de problème). On encourage à monter crescendo l'aventure, ainsi que ces énigmes. Pour l'instant, cet épisode se boucle entre trois et quatre heures. Multiplié ça par 5 épisodes, on devrait avoir une durée de vie assez bonne. Mais en l'état : on veut la suite !!! |